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Aion 2 · Global · Stagione 1Spiritmaster
Danni magici a distanza, con spiriti elementali evocati. Facile da imparare, resistente, fortissimo in PvE.
Riscritta e riorganizzata dalla guida di Sirin (aggiornata al 16.10.2026).
- Ancient Spirit al livello 15, il prima possibile. Sotto il 15 c'è un bug: lo spirito non usa la sua skill e non genera Elemental Fusion.
- Prima i buff, poi Ancient Spirit. Le tue statistiche vengono copiate sugli spiriti nel momento in cui li evochi.
- Combustion, Elemental Fusion e Rapid Scattershot a 16. Sono le prime skill su cui spendere livelli.
- Spirit Strike e Mental Focus al massimo. Sono i due passivi di fascia S.
- Il mana è il tuo limite. Quasi sempre serve una pozione. Se non regge, passa alla macro a 3 spiriti: la perdita di danno è minima.
La classe ottiene la maggior parte del danno da Ancient Spirit. Quando è in ricarica il danno cala molto, e su Global la riduzione dei cooldown è molto più bassa che su Taiwan e Corea. Gran parte della guida serve a gestire questo limite.
Skill
I livelli sono pochi. Conviene concentrarli su poche skill e lasciare il resto in secondo piano.
Skill attive
| Livello | Skill | Note |
|---|---|---|
| 20 | Solo due skill | La guida chiede di portarne a 20 soltanto due, per risparmiare livelli per i passivi. Nel resto del testo i riferimenti sono Spirit's Benediction e Ancient Spirit. |
| 16 | Combustion Elemental Fusion Rapid Scattershot | Priorità alta. Rapid Scattershot a 16 riduce di 1 secondo il cooldown di tutte le skill a ogni colpo: molto utile all'inizio, quando la riduzione cooldown è scarsa. |
| 16 (20 opzionale) | Cold Shock Fire Spirit | Possono restare a 16. Cold Shock a 20 non serve, anche se la cura passiva è comoda. Fire Spirit a 20 è facoltativo. |
| da alzare | Wind Spirit | Fa parte della rotazione, ha tempi morti e aiuta a costruire gli stack di Elemental Fusion. |
Skill passive
Solo quattro passivi sono utili. Alzali quanto permettono equipaggiamento e arcana.
Spirit Strike
Aumenta il danno in PvE e PvP e dà probabilità di Perfect.
Mental Focus
Aumenta la probabilità di Smite (danno doppio).
Element Unification
Aumenta il danno critico a ogni evocazione di spirito.
Spirit Revitalization
Riduce il cooldown delle evocazioni degli spiriti.
Gli altri passivi non vale la pena inseguirli: resteranno intorno ai livelli 14-16.
Stigmi
Parti con 32 Stigma Shard al livello 45. Le shard sono poche, quindi conta l'ordine in cui le spendi.
| Stigma | A cosa serve | Come livellarlo |
|---|---|---|
| Ancient Spirit | La tua fonte di danno più grande. | Almeno 15 appena possibile. All'inizio puoi tenerlo a 5, ma il bug sotto 15 lo rende poco efficace. |
| Corrode Jointstrike: Corrode | Aumenta il danno dei tuoi spiriti sul bersaglio. | Tutto o niente: 5 e poi fermo, finché non puoi portarlo a 20 per la durata. Con abbastanza riduzione cooldown resta sul bersaglio senza interruzioni. |
| Spirit's Benediction | Il buff principale, sempre sulla barra. | 10 per primo, poi 20. |
| Destruction Jointstrike: Destruction | La skill principale per lo stagger. Si carica a 5. | 10 all'inizio, 15 a metà gioco. |
Ordine di spesa
| Fase | Ancient Spirit | Corrode | Benediction | Destruction |
|---|---|---|---|---|
| Inizio | 15 | 5 | 5 | 5-10 |
| Metà gioco | 15-20 | 5 | 10 | 15 |
| Fine gioco | 20 | 20 | 20 | 19 |
A fine gioco l'ordine è: Benediction, Ancient Spirit, Corrode, Destruction. Destruction resta a 19 finché il problema non viene corretto.
Alternative
- Secondo buff (Flame Blessing): su Corea e Taiwan è obbligatorio, ma a livello 20 rende meno. L'autore preferisce Destruction. Se lo usi, almeno al 15.
- Stigma di sopravvivenza: a livello 15 dà uno scudo pari al 30% degli HP massimi. Probabilmente non avrai uno slot libero.
Rotazione
- BuffSpirit's Benediction (e Flame Blessing, se la usi) prima di evocare Ancient Spirit.
- Debuff sul bossJointstrike: Corrode, così gli spiriti infliggono più danno.
- Ruota gli spiritiAcqua, Terra, Vento e Fuoco in continuazione, per costruire gli elementi.
- Inserisci le altre skillTra un'evocazione e l'altra: Cold Shock, Combustion, Dimensional Control e Jointstrike: Curse. Dimensional Control si sblocca a ogni evocazione di uno spirito base. Il bonus d'attacco di Cold Shock arriva a 5 stack sulla terza skill della catena. Element Unification dà un bonus al danno critico a ogni evocazione, fino a 5 stack.
- Usa la skill di Ancient SpiritOgni volta che la usa, si sblocca Elemental Fusion.
Come si costruisce Elemental Fusion
Ha due fonti: gli elementi accumulati ruotando i quattro spiriti base e gli usi della skill di Ancient Spirit. Sotto il livello 15 di Ancient Spirit non ottieni la seconda fonte (vedi il bug negli stigmi).
Macro
Tre opzioni, più una macro per i buff. I buff restano manuali: tieni Spirit's Benediction finché Ancient Spirit non è di nuovo pronto.
Macro in-game, 4 spiriti
Non richiede software esterno, quindi regge meglio con FPS bassi o variabili.
- Click sinistro: Cold Shock
- Click destro: macro in-game
- Q: Jointstrike: Destruction (manuale)
- E: Rapid Scattershot durante lo stagger, se a 16
Tieni premuti insieme click sinistro e destro. Prova la Skill Queue sia attiva sia disattivata.
Macro esterna
Rende un po' meglio dell'opzione 1, ma con FPS bassi non parte in modo corretto. Skill Queue disattivata.
- [ = click sinistro
- ] = click destro
- = = macro in-game
- 6 = Elemental Fusion
- Q = Destruction, da tenere premuto fino alla carica 3: parte da sola al massimo
Macro a 3 spiriti
Per problemi di mana che non riesci a gestire. La perdita di danno è minima.
Stessi tasti dell'opzione 1. Puoi adattare anche la macro esterna dell'opzione 2 allo stesso modo.
Macro buff + Ancient Spirit
Concatena Spirit's Benediction, Flame Blessing (se usata) e Ancient Spirit su un unico tasto (il 5, in una macro Razer), così lo spirito arriva il prima possibile. Compatibile con tutte e tre le opzioni.
Mana e riduzione cooldown
Mana
- La classe consuma molto mana.
- Su Global manca la statistica Wisdom: ogni 10 punti danno 1% di riduzione del costo, quindi risparmi meno.
- Per ora quasi sempre ti servirà una pozione di mana.
- La macro a 4 spiriti è la più costosa. Se non reggi, passa a quella a 3.
Riduzione cooldown (CDR)
Ancient Spirit ha 90 secondi di cooldown. Con la CDR di Global resterà spesso in ricarica e potrebbe non coincidere con Spirit's Benediction.
- Rapid Scattershot a 16 nei momenti di stagger del boss, per riportare prima Ancient Spirit e i buff. Alzalo con arcana e anelli.
- Illusion: è la statistica divina della CDR. Su Global 10 punti valgono 1%.
- Ali Talisra (Season Shop): la fonte principale di CDR a fine gioco.
Statistiche
Statistiche base
| Statistica | Cosa fa |
|---|---|
| Attacco | Danno di base di attacchi e skill. |
| Bonus attacco | Attacco fisso in più. Va bene con i modificatori percentuali. |
| Attacco massimo | Alza il limite alto dell'intervallo di danno. Conta soprattutto con Perfect Chance, perché i colpi Perfect usano il massimo. Lo Spiritmaster ne beneficia molto: la sua arma ha il limite più alto. |
| Precisione (Accuracy) | Contrasta Evasione e Parata. Con poca precisione in PvE perdi molto danno. |
| Colpo critico | Probabilità di critico. Contrastata dalla resistenza ai critici. |
| Smite / Double Chance | Probabilità di danno doppio. La guida la considera una delle statistiche offensive più preziose. |
| Perfect Chance | Probabilità di un colpo Perfect, che usa il danno massimo. |
| Bonus danno arma | Moltiplica il danno legato all'arma. Si abbina bene all'attacco massimo. |
| Bonus danno | Moltiplicatore generale. Contrastato dalla tolleranza al danno. |
| Bonus danno critico | Aumenta il danno dei critici. |
| Velocità di combattimento | Aumenta velocità di attacco e delle animazioni. |
| Endurance | Probabilità di subire metà danno. |
| Rigenerazione | Recupera parte del danno subito come HP. |
Attributi primari
| Attributo | Ogni 10 punti |
|---|---|
| Might | 1% attacco |
| Precision | 1% colpo critico e 1% precisione |
| Dexterity | 1% evasione, 1% blocco, 1% resistenza al danno critico |
| Intelligence | 1% probabilità di effetti di stato |
| Constitution | 1% HP |
| Willpower | 1% resistenza agli effetti di stato |
Statistiche divine
Su Global servono 10 punti per ogni 1%.
| Divina | Ogni 10 punti |
|---|---|
| Destruction | 1% attacco e 1% resistenza Perfect |
| Death | 1% colpo critico e 1% penetrazione rigenerazione |
| Wisdom | 1% Smite/Double Chance e 1% riduzione costo MP |
| Destiny | 1% MP e 1% probabilità di Endurance |
| Space | 1% velocità di movimento e 1% blocco |
| Time | 1% velocità di combattimento e 1% resistenza a Smite/Double Chance |
| Life | 1% HP e 1% rigenerazione |
| Illusion | 1% riduzione cooldown e 1% penetrazione Endurance |
| Freedom | 1% precisione e 1% evasione |
| Justice | 1% difesa e 1% Perfect Chance |
Equipaggiamento
In ogni elenco la statistica a sinistra è la più importante.
- L'equipaggiamento craftato PvE è sempre il migliore, perché ha una linea in più.
- Nella Stagione 1 non esiste equipaggiamento heroic: il craftato arriva a 5 slot. All'inizio l'equipaggiamento da dungeon ha 4 linee (3 con un'arma estendibile).
- Più avanti i craftati heroic avranno 6 slot, e le philostone aggiungono una linea a tutto: 7 linee per i craftati heroic, 6 per gli heroic da dungeon, 5 per gli unique da dungeon.
- Su Global puoi craftare direttamente solo l'equipaggiamento T1. È legato all'account, non si vende e si migliora con il Transfer Crafting.
- Il Bonus danno PvE è stato tolto da armi, guard e accessori; la Tolleranza al danno PvE dall'armatura. Si possono comunque potenziare, ma il meccanismo non è chiaro.
Arma e guard
Stessa priorità per entrambi.
- Combat Speed
- Weapon Damage Boost
- Damage Boost
- Might
- Precision
- Multi-hit Chance
- Attack
Solo PvP: Status Effect Chance. Se giochi PvP e hai una sola arma o guard, devi sacrificare una linea per averla.
Armatura
| Slot | Priorità |
|---|---|
| Elmo | Double Chance, Attack Increase, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization |
| Torso | Damage Boost, Perfect Chance, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization |
| Pantaloni | Attack Increase, Damage Tolerance, Perfect Chance, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification |
| Mantello | Double Chance, Attack Increase, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization |
| Spalline | Double Chance, Critical Damage Boost, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization |
| Guanti | Combat Speed, Perfect Chance, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization |
| Scarpe | Movement Speed, Perfect Chance, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization |
Accessori e bracciali
| Slot | Priorità |
|---|---|
| Orecchino | Move Speed, Might, Precision, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization |
| Collana | Combat Speed, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization, Attack |
| Anello | Might, Precision, skill attive (dipende dalle arcana e dai livelli che ti mancano). Se non c'è spazio, scarta Precision. |
Bracciali
- Missione principale: un bracciale unique con statistiche fisse.
- Secondo slot: il bracciale blu delle missioni secondarie.
- Sanctuary: l'opzione migliore. Può avere statistiche divine ed essere amplificato per un ulteriore 5% di attacco.
Priorità divine:
- Wisdom
- Destruction
- Time
- Illusion
- Justice
- Death / Freedom
Amuleto, cintura, rune
- Amuleto: sali di livello con il monolito e usa le pergamene ricompensa per portare l'amuleto verde iniziale al grado unique.
- Cintura: si ottiene completando le Stronghold di Verteron e di Altgard.
- Rune: sono l'unico equipaggiamento che può rompersi nel potenziamento: se fallisce, l'oggetto è distrutto. Potenzia solo le copie di scorta, mai quelle che usi.
- Rune PvE: ne trovi almeno 2 con le missioni secondarie mentre sali di livello.
- Rune PvP: soprattutto da Abyss Trade Shop e Season Shop.
Manastone, theostone, ali
Manastone
Il roll è una scommessa: non puoi bloccare le linee. All'inizio punta su Attacco e Critico/Precisione. A fine gioco cerca roll migliori solo se te lo puoi permettere: i +100 [1%] di bonus danno sono i migliori ma costano molte pietre.
- Front/Back Damage Boost
- Weapon Damage Boost
- Critical Damage Boost
- Damage Boost
- Attack
- Critical Hit
- Accuracy
Theostone
In PvE sono secondarie, scegli quelle che preferisci. In PvP la guida consiglia Paralyse, Seal, Stun e Blind.
Ali
- Le ali hanno statistiche attive (equipaggiate) e passive (possedute): raccogli tutte quelle disponibili per i passivi.
- Non si possono più ottenere con la Substance Morph e le piume: cadono solo dai cubi dei dungeon, con probabilità bassa.
- Il potenziamento non è disponibile nella Stagione 1, quindi ignora il prefisso +10.
- Inizio: cubo di Vakron Sky Garden (drop raro). Metà: Nightmare Trade Shop. Fine: Season Shop.
- Obiettivo finale: Talisra. Danno e statistiche complete, ma soprattutto riduzione cooldown. Dalla Season Shop appena possibile.
Cosa fare in ogni fase
- Equipaggiamento da dungeon, seguendo le priorità sopra
- Bracciale della storia e bracciale blu delle secondarie
- Rune PvE dalle missioni secondarie
- Manastone su Attacco e Critico/Precisione
- Amuleto del monolito
- Prime ali dal cubo di Vakron
- Equipaggiamento craftato (heroic quando uscirà)
- Manastone da +100 [1%] solo se hai le risorse
- Ali Talisra dalla Season Shop
- Rune PvP da Abyss Trade Shop e Season Shop, se giochi PvP
Titoli
| Fase | Tipo | Come ottenerlo |
|---|---|---|
| Inizio | Offensivo | Monolito di Verteron/Altgard al livello 20 |
| Inizio | Difensivo | Monolito di Verteron/Altgard al livello 30 |
| Inizio | Altro | Completare il Sealed Dungeon: Ruins of the Ancient City of Roah |
Ancora da completare
Questa guida cresce con il gioco. Mancano ancora:
- le skill attive a livello 12-14 e i passivi di fascia B e C;
- la tabella con le priorità delle specializzazioni delle skill;
- i comandi esatti da scrivere nelle macro;
- i titoli di fine gioco, con nomi e statistiche;
- una sezione PvP di base.