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Aion 2 · Global · Stagione 1

Spiritmaster

Danni magici a distanza, con spiriti elementali evocati. Facile da imparare, resistente, fortissimo in PvE.

Ruolo: DPS a distanza Livello di partenza: 45 Focus: PvE PvP: nella media

Riscritta e riorganizzata dalla guida di Sirin (aggiornata al 16.10.2026).

Cinque cose da sapere
  1. Ancient Spirit al livello 15, il prima possibile. Sotto il 15 c'è un bug: lo spirito non usa la sua skill e non genera Elemental Fusion.
  2. Prima i buff, poi Ancient Spirit. Le tue statistiche vengono copiate sugli spiriti nel momento in cui li evochi.
  3. Combustion, Elemental Fusion e Rapid Scattershot a 16. Sono le prime skill su cui spendere livelli.
  4. Spirit Strike e Mental Focus al massimo. Sono i due passivi di fascia S.
  5. Il mana è il tuo limite. Quasi sempre serve una pozione. Se non regge, passa alla macro a 3 spiriti: la perdita di danno è minima.

La classe ottiene la maggior parte del danno da Ancient Spirit. Quando è in ricarica il danno cala molto, e su Global la riduzione dei cooldown è molto più bassa che su Taiwan e Corea. Gran parte della guida serve a gestire questo limite.

Livellamento

Skill

I livelli sono pochi. Conviene concentrarli su poche skill e lasciare il resto in secondo piano.

Skill attive

LivelloSkillNote
20Solo due skillLa guida chiede di portarne a 20 soltanto due, per risparmiare livelli per i passivi. Nel resto del testo i riferimenti sono Spirit's Benediction e Ancient Spirit.
16Combustion
Elemental Fusion
Rapid Scattershot
Priorità alta. Rapid Scattershot a 16 riduce di 1 secondo il cooldown di tutte le skill a ogni colpo: molto utile all'inizio, quando la riduzione cooldown è scarsa.
16 (20 opzionale)Cold Shock
Fire Spirit
Possono restare a 16. Cold Shock a 20 non serve, anche se la cura passiva è comoda. Fire Spirit a 20 è facoltativo.
da alzareWind SpiritFa parte della rotazione, ha tempi morti e aiuta a costruire gli stack di Elemental Fusion.

Skill passive

Solo quattro passivi sono utili. Alzali quanto permettono equipaggiamento e arcana.

Fascia S

Spirit Strike

Aumenta il danno in PvE e PvP e dà probabilità di Perfect.

Fascia S

Mental Focus

Aumenta la probabilità di Smite (danno doppio).

Fascia A

Element Unification

Aumenta il danno critico a ogni evocazione di spirito.

Fascia A

Spirit Revitalization

Riduce il cooldown delle evocazioni degli spiriti.

Gli altri passivi non vale la pena inseguirli: resteranno intorno ai livelli 14-16.

Nella Stagione 1 l'equipaggiamento ha 4-5 linee di statistiche e le arcana utilizzabili sono 5. Questo limita il livello a cui puoi portare sia le attive sia i passivi.
Quattro slot, massimo livello 20

Stigmi

Parti con 32 Stigma Shard al livello 45. Le shard sono poche, quindi conta l'ordine in cui le spendi.

StigmaA cosa serveCome livellarlo
Ancient SpiritLa tua fonte di danno più grande.Almeno 15 appena possibile. All'inizio puoi tenerlo a 5, ma il bug sotto 15 lo rende poco efficace.
Corrode
Jointstrike: Corrode
Aumenta il danno dei tuoi spiriti sul bersaglio.Tutto o niente: 5 e poi fermo, finché non puoi portarlo a 20 per la durata. Con abbastanza riduzione cooldown resta sul bersaglio senza interruzioni.
Spirit's BenedictionIl buff principale, sempre sulla barra.10 per primo, poi 20.
Destruction
Jointstrike: Destruction
La skill principale per lo stagger. Si carica a 5.10 all'inizio, 15 a metà gioco.

Ordine di spesa

FaseAncient SpiritCorrodeBenedictionDestruction
Inizio15555-10
Metà gioco15-2051015
Fine gioco20202019

A fine gioco l'ordine è: Benediction, Ancient Spirit, Corrode, Destruction. Destruction resta a 19 finché il problema non viene corretto.

Alternative

Shard: si guadagnano piano. Gli acquisti settimanali dipendono dal tetto di Abyss Point: con 500.000 AP a settimana si comprano 20 shard. Azzerare i livelli degli stigmi è gratuito, quindi puoi provare configurazioni diverse senza paura di sprecare risorse.
In combattimento

Rotazione

  1. BuffSpirit's Benediction (e Flame Blessing, se la usi) prima di evocare Ancient Spirit.
  2. Debuff sul bossJointstrike: Corrode, così gli spiriti infliggono più danno.
  3. Ruota gli spiritiAcqua, Terra, Vento e Fuoco in continuazione, per costruire gli elementi.
  4. Inserisci le altre skillTra un'evocazione e l'altra: Cold Shock, Combustion, Dimensional Control e Jointstrike: Curse. Dimensional Control si sblocca a ogni evocazione di uno spirito base. Il bonus d'attacco di Cold Shock arriva a 5 stack sulla terza skill della catena. Element Unification dà un bonus al danno critico a ogni evocazione, fino a 5 stack.
  5. Usa la skill di Ancient SpiritOgni volta che la usa, si sblocca Elemental Fusion.
Dove si perde danno: quando Ancient Spirit è in ricarica, se muori subito dopo averlo evocato e se sbagli i tempi delle meccaniche del boss.

Come si costruisce Elemental Fusion

Ha due fonti: gli elementi accumulati ruotando i quattro spiriti base e gli usi della skill di Ancient Spirit. Sotto il livello 15 di Ancient Spirit non ottieni la seconda fonte (vedi il bug negli stigmi).

Meno tasti, rotazione più stabile

Macro

Tre opzioni, più una macro per i buff. I buff restano manuali: tieni Spirit's Benediction finché Ancient Spirit non è di nuovo pronto.

Opzione 1

Macro in-game, 4 spiriti

Non richiede software esterno, quindi regge meglio con FPS bassi o variabili.

  • Click sinistro: Cold Shock
  • Click destro: macro in-game
  • Q: Jointstrike: Destruction (manuale)
  • E: Rapid Scattershot durante lo stagger, se a 16

Tieni premuti insieme click sinistro e destro. Prova la Skill Queue sia attiva sia disattivata.

Opzione 2

Macro esterna

Rende un po' meglio dell'opzione 1, ma con FPS bassi non parte in modo corretto. Skill Queue disattivata.

  • [ = click sinistro
  • ] = click destro
  • = = macro in-game
  • 6 = Elemental Fusion
  • Q = Destruction, da tenere premuto fino alla carica 3: parte da sola al massimo
Opzione 3

Macro a 3 spiriti

Per problemi di mana che non riesci a gestire. La perdita di danno è minima.

Stessi tasti dell'opzione 1. Puoi adattare anche la macro esterna dell'opzione 2 allo stesso modo.

Buff e summon

Macro buff + Ancient Spirit

Concatena Spirit's Benediction, Flame Blessing (se usata) e Ancient Spirit su un unico tasto (il 5, in una macro Razer), così lo spirito arriva il prima possibile. Compatibile con tutte e tre le opzioni.

I due limiti di Global

Mana e riduzione cooldown

Mana

Riduzione cooldown (CDR)

34%Taiwan/Corea senza arcana Illusion
40%Taiwan/Corea con arcana Illusion
19-21%Global, con equipaggiamento, ali e arcana al meglio

Ancient Spirit ha 90 secondi di cooldown. Con la CDR di Global resterà spesso in ricarica e potrebbe non coincidere con Spirit's Benediction.

Riferimento

Statistiche

Novità di Global: le statistiche divine si convertono a metà velocità. Prima 5 punti valevano 1%, ora ne servono 10. Cambia i tetti raggiungibili e l'equilibrio tra le classi.
Statistiche base
StatisticaCosa fa
AttaccoDanno di base di attacchi e skill.
Bonus attaccoAttacco fisso in più. Va bene con i modificatori percentuali.
Attacco massimoAlza il limite alto dell'intervallo di danno. Conta soprattutto con Perfect Chance, perché i colpi Perfect usano il massimo. Lo Spiritmaster ne beneficia molto: la sua arma ha il limite più alto.
Precisione (Accuracy)Contrasta Evasione e Parata. Con poca precisione in PvE perdi molto danno.
Colpo criticoProbabilità di critico. Contrastata dalla resistenza ai critici.
Smite / Double ChanceProbabilità di danno doppio. La guida la considera una delle statistiche offensive più preziose.
Perfect ChanceProbabilità di un colpo Perfect, che usa il danno massimo.
Bonus danno armaMoltiplica il danno legato all'arma. Si abbina bene all'attacco massimo.
Bonus dannoMoltiplicatore generale. Contrastato dalla tolleranza al danno.
Bonus danno criticoAumenta il danno dei critici.
Velocità di combattimentoAumenta velocità di attacco e delle animazioni.
EnduranceProbabilità di subire metà danno.
RigenerazioneRecupera parte del danno subito come HP.
Attributi primari
AttributoOgni 10 punti
Might1% attacco
Precision1% colpo critico e 1% precisione
Dexterity1% evasione, 1% blocco, 1% resistenza al danno critico
Intelligence1% probabilità di effetti di stato
Constitution1% HP
Willpower1% resistenza agli effetti di stato
Statistiche divine

Su Global servono 10 punti per ogni 1%.

DivinaOgni 10 punti
Destruction1% attacco e 1% resistenza Perfect
Death1% colpo critico e 1% penetrazione rigenerazione
Wisdom1% Smite/Double Chance e 1% riduzione costo MP
Destiny1% MP e 1% probabilità di Endurance
Space1% velocità di movimento e 1% blocco
Time1% velocità di combattimento e 1% resistenza a Smite/Double Chance
Life1% HP e 1% rigenerazione
Illusion1% riduzione cooldown e 1% penetrazione Endurance
Freedom1% precisione e 1% evasione
Justice1% difesa e 1% Perfect Chance
Priorità per slot

Equipaggiamento

In ogni elenco la statistica a sinistra è la più importante.

Arma e guard

Stessa priorità per entrambi.

  1. Combat Speed
  2. Weapon Damage Boost
  3. Damage Boost
  4. Might
  5. Precision
  6. Multi-hit Chance
  7. Attack

Solo PvP: Status Effect Chance. Se giochi PvP e hai una sola arma o guard, devi sacrificare una linea per averla.

Armatura
SlotPriorità
ElmoDouble Chance, Attack Increase, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization
TorsoDamage Boost, Perfect Chance, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization
PantaloniAttack Increase, Damage Tolerance, Perfect Chance, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification
MantelloDouble Chance, Attack Increase, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization
SpallineDouble Chance, Critical Damage Boost, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization
GuantiCombat Speed, Perfect Chance, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization
ScarpeMovement Speed, Perfect Chance, Attack, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization
Accessori e bracciali
SlotPriorità
OrecchinoMove Speed, Might, Precision, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization
CollanaCombat Speed, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification, Spirit Revitalization, Attack
AnelloMight, Precision, skill attive (dipende dalle arcana e dai livelli che ti mancano). Se non c'è spazio, scarta Precision.

Bracciali

  • Missione principale: un bracciale unique con statistiche fisse.
  • Secondo slot: il bracciale blu delle missioni secondarie.
  • Sanctuary: l'opzione migliore. Può avere statistiche divine ed essere amplificato per un ulteriore 5% di attacco.

Priorità divine:

  1. Wisdom
  2. Destruction
  3. Time
  4. Illusion
  5. Justice
  6. Death / Freedom
Amuleto, cintura, rune
  • Amuleto: sali di livello con il monolito e usa le pergamene ricompensa per portare l'amuleto verde iniziale al grado unique.
  • Cintura: si ottiene completando le Stronghold di Verteron e di Altgard.
  • Rune: sono l'unico equipaggiamento che può rompersi nel potenziamento: se fallisce, l'oggetto è distrutto. Potenzia solo le copie di scorta, mai quelle che usi.
  • Rune PvE: ne trovi almeno 2 con le missioni secondarie mentre sali di livello.
  • Rune PvP: soprattutto da Abyss Trade Shop e Season Shop.
Manastone, theostone, ali

Manastone

Il roll è una scommessa: non puoi bloccare le linee. All'inizio punta su Attacco e Critico/Precisione. A fine gioco cerca roll migliori solo se te lo puoi permettere: i +100 [1%] di bonus danno sono i migliori ma costano molte pietre.

  1. Front/Back Damage Boost
  2. Weapon Damage Boost
  3. Critical Damage Boost
  4. Damage Boost
  5. Attack
  6. Critical Hit
  7. Accuracy

Theostone

In PvE sono secondarie, scegli quelle che preferisci. In PvP la guida consiglia Paralyse, Seal, Stun e Blind.

Ali

  • Le ali hanno statistiche attive (equipaggiate) e passive (possedute): raccogli tutte quelle disponibili per i passivi.
  • Non si possono più ottenere con la Substance Morph e le piume: cadono solo dai cubi dei dungeon, con probabilità bassa.
  • Il potenziamento non è disponibile nella Stagione 1, quindi ignora il prefisso +10.
  • Inizio: cubo di Vakron Sky Garden (drop raro). Metà: Nightmare Trade Shop. Fine: Season Shop.
  • Obiettivo finale: Talisra. Danno e statistiche complete, ma soprattutto riduzione cooldown. Dalla Season Shop appena possibile.

Cosa fare in ogni fase

Livellamento
  • Equipaggiamento da dungeon, seguendo le priorità sopra
  • Bracciale della storia e bracciale blu delle secondarie
  • Rune PvE dalle missioni secondarie
  • Manastone su Attacco e Critico/Precisione
  • Amuleto del monolito
  • Prime ali dal cubo di Vakron
Fine gioco
  • Equipaggiamento craftato (heroic quando uscirà)
  • Manastone da +100 [1%] solo se hai le risorse
  • Ali Talisra dalla Season Shop
  • Rune PvP da Abyss Trade Shop e Season Shop, se giochi PvP
Parziale

Titoli

Su Global Smite/Double Chance è stata tolta da tutti i titoli e Combat Speed e Cooldown Reduction sono state ridotte di circa il 30%. Esistono anche titoli nuovi da valutare.
FaseTipoCome ottenerlo
InizioOffensivoMonolito di Verteron/Altgard al livello 20
InizioDifensivoMonolito di Verteron/Altgard al livello 30
InizioAltroCompletare il Sealed Dungeon: Ruins of the Ancient City of Roah
Work in progress

Ancora da completare

Questa guida cresce con il gioco. Mancano ancora: